Exerc.Algoritmo

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A interação das pessoas aos games...

O controle é ao mesmo tempo o elemento que separa e integra o jogador ao mundo virtual. Se o controle parece ser uma extensão do seu corpo a experiência fica mais fluida e as ações se tornam mais naturais. Se o desenho do controle é
“desajeitado” ou até mesmo doloroso, não importa se é Call of Duty, Metal Gear ou Gears of War, tudo pode ir por água abaixo.
Manches, joysticks, direcionais e botões. Os controles são os dispositivos de entrada que transformam os desejos do jogador em movimentos na tela. Da mesma forma que os consoles evoluíram desde o seu surgimento, os controles e formas de se jogar também foram evoluindo com o passar do tempo. Uma realização

JOYSTICK
A evolução

Curso: Sistema de Informação
Disciplina : Introdução a computação
Prof. Marialina Corrêa Sobrinho

EQUIPE DE
DESENVOLVIMENTO
Liliane de Freitas Terra Vieira
Josafá Freitas Correia
João Batista Bentes

Dos aviões para os Games
O joystick surgiu originalmente como controle de aeronaves e elevadores. Sua invenção é originalmente atribuída ao piloto francês Robert
Esnault-Pelterie.
O primeiro joystick da Atari, desenvolvido para o Atari 2600, foi um dos primeiros joystick digitais, composto por um simples "fire button", conectado via conector DE-9, suas especificações eletrônicas serviram como base para muitos anos. Nas construções de Joystick, foram frequentemente usados como controladores nas primeira e segunda geração de games console, daí então desenvolveu-se a família dos gamepads com a Nintendo Entertainment System e
Sega Master System de entre os anos de 1985 e
1986.

Atari 5200

Os vídeo games sofreram com a Grande
Crise de 1983, porém a crise fomenta a criatividade. A Nintendo começou a desenvolver uma série de jogos portáteis com tela de LCD, os famosos Game and Watch.
A jogabilidade da maioria dos títulos era extremamente simples, necessitando de um ou no máximo três botões de direção

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