ergonomia e UX

1120 palavras 5 páginas
Ergonomia e UX (Experiência do utilizador)
“Computador portátil”

Resumo: A escolha do computador portátil como objeto de estudo para este trabalho deve-se ao fato de se apresentar como o objeto mais diretamente orientado e mais próximo da interação entre Homem – Máquina, para além de o considerar como um objecto que abrange várias utilizações, quer como ferramenta de trabalho, meio de comunicação, entretenimento e educação entre outros usos..., e com o qual lido diáriamente de uma forma indispensável. Para o objetivo proposto, irei analisar as diferentes dimensões emocionais, fazendo a ponte com os paradigmas de interação e as dimensões UX (User Experience), tendo como base os conhecimentos obtidos na leitura da bibliografia dada para este ensaio. Irei fazê-lo de uma forma principalmente empírica, pessoal e “superficial”, sobre um olhar mais reflexivo das causas e razões para tal dependencia e proximidade do computador, visto que o estudo deste objeto oferece já diversas e dispersas formas e graus de avaliação e de estudo.

Introdução

O computador portátil desde o último quarto do século passado transformou-se, a partir de uma importante ferramenta de trabalho, contribuindo para o aumento da produtividade, redução de custos e melhoria da qualidade dos produtos, num objeto próximo ao utilizador não somente pela forma de interagir com ele, mas também pela dependência de diferentes tarefas diáriamente realizadas. Nestes anos de evolução, o computador deu passos numa direção de se tornar, não apenas mais fácil de usar, mais eficaz, mais portátil, mas principalmente mais presente, mais privado e acima de tudo inerente. É um objecto que nos acompanha para todo lado e com o qual ficámos totalmente rendidos e dependentes. Acontece quase o efeito da Televisão e da sua presença constante e inconsciente, de aquando a chegada a casa e a um ambiente mais pessoal e privado, uma das

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