Engenharia de software, avaliação de software, design de jogos, mídias digitais, ferramentas educacionais.

3316 palavras 14 páginas
Tema

Engenharia de software, avaliação de software, design de jogos, mídias digitais, ferramentas educacionais.

Introdução (máximo de 3 páginas)

Uma grande discussão envolve o uso dos jogos eletrônicos como ferramenta educacional, seja ela nas escolas, nas universidades e nas empresas. Grupos gerenciais destas instituições não acreditam nos resultados em aplicar jogos nas rotinas do aprendizado. Com a expansão da comunicação digital e a grande assimilação da população pelas mídias sociais, empresas não estão acostumadas em criar soluções de mídias digitais que trabalhem conteúdos educacionais interativos, tornando-se assim um grande desafio. Hoje, os meios digitais se restringem aos infomails, hotsites, banners web e outros recursos que, na visão publicitária e de comunicação, cumprem um papel modesto em uma interface rica em outros aspectos interessantes de diálogo com clientes. Fala-se de interação e colaboração. Redes sociais, twitter e blogs são mídias cada vez mais presentes na vida digital. O ambiente computacional é a web, e nem sempre empresas corporativas utilizam tais recursos como estratégia de comunicação interna. Quando o assunto é educar, este desafio é ainda maior, visto que o processo de aprendizagem também é uma realidade complexa nas empresas. Cursos online oferecidos não satisfazem os desejos dos usuários que se sentem obrigados a fazer treinamentos e reciclagens. Soluções desejáveis são jogos eletrônicos, cujas características e representações podem facilitar os objetivos da comunicação, através de aspectos lúdicos. Entretanto, o processo de criação de um jogo passa por elementos sociais e técnicos que dificultam a sua criação. O primeiro aspecto passa desde o preconceito na utilização da mídia até a falta de hábito na utilização destes recursos por parte de uma empresa. No aspecto técnico, sabe-se que um jogo é um projeto de software complexo e multidisciplinar. Hoje, empresas precisam investir em

Relacionados

  • A inclusao digital de portadores de sindrome de down atraves de jogos educacionais
    3959 palavras | 16 páginas
  • Softwares educativos
    4455 palavras | 18 páginas
  • Aprendizado através de jogos
    10481 palavras | 42 páginas
  • EaD e Jogos Sérios
    2703 palavras | 11 páginas
  • Interface de usuários e jogos digitais: possibilidade de aprendizagem
    30001 palavras | 121 páginas
  • Tese total
    91484 palavras | 366 páginas
  • pc informatica 2012
    24046 palavras | 97 páginas
  • Técnicas de Gameficação em AVAs: Um Estudo de Caso no Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle
    3193 palavras | 13 páginas
  • Informática na Educação
    15334 palavras | 62 páginas
  • Elementos de Multimídia e Hipermídia
    20199 palavras | 81 páginas