ENEGEP2006 TR540364 7683

4153 palavras 17 páginas
XXVI ENEGEP - Fortaleza, CE, Brasil, 9 a 11 de Outubro de 2006

Jogos de empresas aplicados à logística empresarial: um panorama dos modelos disponíveis no país
Sérgio Medeiros Azeredo (UERJ) smazeredo@yahoo.com.br
Alander Ornellas (PETROBRAS) alander@petrobras.com.br
Rodrigo Resende Ramos (UENF) rodrigo@uenf.br

Resumo
Este trabalho é parte dos resultados de uma pesquisa que tem por objetivo mostrar através de uma análise teórico-conceitual as vantagens e desvantagens do uso de jogos de empresas como elemento de apoio ao processo de ensino-aprendizagem, expondo suas características, diferenças e classificação. Durante a pesquisa também foi feito um levantamento sobre os principais modelos de referência em jogos de empresas computacionais aplicados especificamente à logística empresarial e utilizados em instituições de ensino e pesquisa do
Brasil. O trabalho conclui mostrando como este tipo de ferramenta complementa as técnicas tradicionais de ensino, oferecendo motivação para o aprendizado e gerando ganhos em termos de capacitação para a tomada de decisões.
Palavras-chave: Jogos de empresas, Simulação, Logística.
1. Introdução
O avanço da tecnologia da informação e a necessidade de adaptação das empresas a essa nova tecnocracia modificaram a rotina de dirigentes e funcionários, tornando os métodos de trabalho mais dinâmicos e eficazes. Fato que permitiu grandes economias de custo e de tempo. Nessa nova realidade de capacitação e desenvolvimento do capital intelectual nas organizações o setor de treinamento de executivos foi um dos que mais se desenvolveram. Os avanços tecnológicos tornaram possível explorar novos métodos de treinamento, mais completos e eficientes para fazer jus às necessidades de uma sociedade cada vez mais competitiva e globalizada. Um destes métodos é o tipo de simulação conhecido como jogo de empresas. Método este utilizado por um número cada vez maior de organizações e universidades. É interessante notar que a complexidade dos jogos de

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