Dota como farma

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  • Publicado : 13 de novembro de 2011
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Olá todo mundo! Tudo bão?

O assunto de hoje é simples, mas crucial na evolução de um jogador de Dota.
Dia após dia, vejo jogadores cometendo erros grosseiros, e perdendo jogos faceis por simples decisões mal tomadas, e atitudes inconseqüentes.

Antes de mais nada, o termo "farm", vem do ingles, e essencialmente se trata de todo o esforço feito para adquirir gold extra.

Dentre os recursosdisponiveis para o farm, temos os herois adversarios, creeps adversarios e creeps neutros.

Nem sempre é possível "farmar" em cima dos herois adversarios, e para resolver esse impasse, voce pode farmar nos creeps do mapa, se fortalecer, e ai sim arriscar um ataque direto a um heroi, ou pode também organizar emboscadas junto com um aliado (os conhecidos "ganks") e obter o resultado desejado.Dentre os métodos de farmagem de creeps, a tecnica mais importante que pretendo descrever nesse topico é o "last hit".

Pela minha experiencia, é o last hit que separa um jogador casual de um esforçado e experiente.

É o seguinte: como voce já sabe, a unica forma que voce tem de ganhar o gold de um creep morto, é desferindo o ultimo ataque nele, a tecnica é muito simples, voce fica calmamenteaguardando o creep adversario apanhar até o HP dele ficar baixo o suficiente para que voce consiga matá-lo com apenas um golpe.

O momento em que essa habilidade é mais importante são nos leveis iniciais (lvl1 até lvl11).

A principio, voce pode ficar atacando os creeps normalmente, e somente ao ver um creep "no ponto", mirar o last hit nele. Mas conforme voce for evoluindo a tecnica, vaiperceber que é muito melhor ficar apenas assistindo os creeps lutarem, e se aproximar da batalha apenas para desferir o last hit.

Conforme voce evolui a tecnica, vai perceber um aumento drastico na sua capacidade de farm, principalmente nos leveis iniciais, se antes voce tinha 2000 gold em itens no LVL13, agora voce terá a mesma quantidade no LVL8!
Sendo melee ou ranged, a melhor forma de evoluiressa tecnica é aprendendo a "dançar", e também conhecendo a animação de ataque do heroi utilzado.

A "melee dance" é uma habilidade muito util nos last hits. Essencialmente, voce deve ficar andando de um lado pro outro, evitando ao maximo desferir algum ataque nos creeps, e focando apenas os last hits. Mesmo com um heroi ranged, é muito interessante continuar dançando, pois além de impedir oheroi ranged de atacar os creeps, ainda dificulta o acerto de certas habilidades do seu adversario em voce (avalanche do tiny, split earth do leshrac, enfim)

A animação de ataque do seu heroi e o dano base dele são igualmente importantes.
Uma Crystal Maiden, por exemplo, tem um projetil lento e um dano base muito baixo, por isso com ela é muito dificil encaixar os last hits, e preferivel focar oharass no seu adversario na linha.
Já o Witch Doctor, tem alto range, animação de ataque rapida e facil de se habituar, além de um dano base acima da média. Disputar os lasthits com ele é bem complicado!

Alguns herois ainda possuem recursos extras para last hits! Glaives of Wisdom do Silence, Searing Arrow do Clinkz, e Necromastery do Nevermore ajudam imensamente nos last hits.

Um pontoimportante: habilidades de dano em area, a não ser quando usadas exclusivamente contra um heroi adversario, devem também seguir o esquema do last hit. Mesmo sendo muito facil farmar 2-3 creeps de uma lane com um Carrion Swarm bem usado, ainda vejo gente usando essa magia de cara, e perdendo o gold dos last hits por pura bobeira.

Faça assim: Se voce vê seus creeps focando um creep adversario,comece a acertar outro qualquer, quando ambos tiverem menos de 300 de HP (ou seja, menos da metade da barra), use sua skill de dano em area. Se possivel acerte 1 ataque no creep ranged antes de mandar a magia. Dessa forma voce adquire o gold de 3 creeps da wave na hora, nada mal hein?

O uso inteligente de uma skill de dano em area também vai intensificar seu farm muito bem, se antes voce tinha...
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