Documentação APS

3939 palavras 16 páginas
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP

Curso de Ciências da Computação

DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA

Aluno: Gustavo Cruz Lopes Campos R.A. B424AE5
Aluno: Thiago Baitello Rondini R.A. B3833f3 Aluno: Caio Oliveira R.A. B2435f1

Atividade Prática Supervisionada – APS
São José do Rio Preto – SP
2013
SUMÁRIO

Objetivo do trabalho

2
Introdução

3
Regras do jogo

6
Plano de desenvolvimento do jogo

Projeto do programa

Relatório com as linhas de código do programa

Bibliografia

10

14

16

26

Objetivo do trabalho

Esse trabalho tem como objetivo criar um jogo com interface gráfica utilizando a linguagem Java. O tema do jogo contem educação ambiental tendo como base a reciclagem.
O objetivo do trabalho é desenvolver um jogo onde crianças e adultos aprendam os principais conceitos relacionados á educação ambiental, enquanto interagem e se divertem. Utilizamos um jogo mancala, chamado Tchuka Ruma como base para criarmos um jogo onde o objetivo será reunir todos os lixos dentro da lixeira, uma de cada vez, sem deixar nenhum campo vazio. Caso algum campo ficar vazio antes que reúna todas os lixos, perderá a rodada.
Desenvolvemos um jogo em que não há sorte envolvida, mas exclusivamente raciocínio lógico e matemática.

Introdução

Java em jogos

O Java tornou-se uma das linguagens mais populares nos últimos anos, então, é natural que muitos se perguntem se ela é ideal para o desenvolvimento de jogos. Ela conquistou rapidamente mercado nos jogos de celular e obteve seu espaço na internet.
O Java tornou-se uma das principais opções no desenvolvimento comercial hoje, e já vem ganhando espaço em aplicações industriais.
Por livrar o programador de diversos detalhes sobre a gerência de memória e da plataforma de hardware, o código Java fica limpo, sendo fácil para qualquer programador

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