Design de Games - Resumo

608 palavras 3 páginas
Design de games – resumo

Definição de jogo

Huizinga “O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida quotidiana. ”
Huizinga foi o primeiro a se conseguir definir o que é jogar. Obviamente houveram filósofos que abordaram antes mas a definição dele é considerada a primeira crucial.

Katie Salen e Eric Zimmerman

“O game é um sistema no qual os jogadores se engajam em um conflito artificial, definido por regras, que resultam em um desenlace quantificável.”

Jesper Jull
“Um jogo é um sistema formal baseado em regras, cujos resultados são variáveis e quantificáveis, onde diferentes variáveis determinam diferentes valores, o jogador exerce o esforço a fim influenciar o resultado, o jogador sente-se unido ao resultado, e as conseqüências da atividade são opcionais e negociáveis.

Vale a pena lembrar:
- O jogo tem características ludibriadoras.
- É elemento de cultura e sociedade de determinado tempo e espaço(zeitgeist).
- Nem toda brincadeira é jogo, é preciso ter um objetivo e regras.

Espaços Aninhados

- Espaços independentes um do outro porem, espacialmente, um dentro do outro. Na figura abaixo “D” existe dentro de “B” dentro de “A”, exemplo: A---> mundo, B---> fase, D---> parte escondida ou subdivisão da fase ( referência:cano do mario).

Espaço Funcional ---> Espaço onde acontece a ação.

perguntas norteadoras:
- O espaço é diferenciado ou padronizado?
- Quantas dimensões?
- Quais seus limites?
- Existem subspaços? Como eles se conectam?
-Há mais uma maneira útil de se modelar abstratamente o espaço desse jogo?

(Não lembro muito bem mas penso que espaço diferenciado e funcional se definem

Relacionados

  • teste
    13114 palavras | 53 páginas
  • Planejamento estratégico integrado à criação de Game Design
    4423 palavras | 18 páginas
  • Jogo e serious games: conceito e bons princípios para análise do jogo SpaceCross, da Volkswagen
    2540 palavras | 11 páginas
  • teste vulcao
    1980 palavras | 8 páginas
  • Informatica
    660 palavras | 3 páginas
  • design social
    1455 palavras | 6 páginas
  • kabutsuchi
    5903 palavras | 24 páginas
  • Especialista
    3988 palavras | 16 páginas
  • DIDÁTICA EM JOGOS ELETRÔNICOS
    6800 palavras | 28 páginas
  • Cairo
    2780 palavras | 12 páginas