DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE GRÁFICA”

6197 palavras 25 páginas
UNIP – Universidade Paulista

Trabalho APS 2º Semestre
Criptografia

Curso: Ciência da computação

Nome: Camila da Silva Salgueiro RA: B32JHA8
Nome: Daniel Funez do Santos RA: B230GF8
Nome: Kaique Vitiello RA: B054670
Nome: Wellington dos Santos Carvalho RA B2467J8
Índice

1. Objetivo do trabalho
2. Introdução
3. Criptografia (conceitos gerais)
Terminologia
4. Técnicas criptográficas mais utilizadas e conhecidas
Chave simétrica
Chave assimétrica
5. Dissertação
6. Estruturação, conceitos e fundamentação
Cifras de Cesar
Criptografia simétrica (estruturação)
7. Benefícios em relação às técnicas anteriores
8. Aplicação que fazem/fizeram uso da técnica
9. Discussão comparativa entre esta técnica e outras conhecidas / utilizadas
10. Vulnerabilidades e falhas
11. Melhorias propostas e/ou implementadas
12. Projeto (estrutura) do programa
13. Relatório com as linhas de código do programa
14. Apresentação do programa em funcionamento em um computador, apresentando todas as funcionalidades pedidas e extras.
15. Bibliografia
16. Ficha de Atividades Práticas Supervisionadas

1. Objetivo do trabalho

O objetivo do trabalho envolve conhecer a fundo as técnicas criptográficas mais conhecidas e utilizadas, como a simétrica e assimétrica e elaborar uma dissertação sobre a técnica escolhida, assim como discutir sobre ambas e compará-la a outras técnicas utilizadas. Também iremos mostra vantagens e desvantagens da técnica escolhida e onde ela é utilizada.
O resultado do trabalho devera ser exposto em um programa através dos recursos da linguagem C#.

2. Introdução

Utilizando como base para o nosso programa e a pesquisa para desenvolvimento desse

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