“Desenvolvimento de software utilizando conceitos de programação orientada a objetos”

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Índice



Objetivo do trabalho 2

Programação orientada a objetos 4

Modelagem e relacionamento 6

Dissertação 7

Projeto 12

Relatório Com As Linhas De Código Do Programa 13
Programa Chamador 13
Programas Chamados 13




Objetivo do trabalho



O objetivo central deste trabalho é mostrar como alcançar a clareza do programa por meio de técnicas comprovadas da programação orientada aobjetos.O Java é uma poderosa linguagem de programação de computador,na construção de sistemas de Informações importantes.Iniciamos nossa abordagem sobre orientação a objetos com uma terminologia-chave.Onde quer que você olhe no mundo real, você vê objetos, pessoas, animais,plantas. Carros, aviões, edifícios,computadores etc.Os humanos pensam em termos de objetos.Telefones, casas,sinais de programa decomputador, como os programas Java, também podem ser vistos como objetos, composto de uma grande quantidade de objetos de software interativos.

Aprendemos sobre os objetos existentes estudando atributos e observando seus comportamentos.Diferentes objetos podem ter atributos semelhantes e podem exibir comportamentos semelhantes.

Os programas Java consiste em partes chamadas de classes. As classesincluem partes chamadas métodos que realizam tarefas e retornam informações ao concluir.

Em nosso trabalho objetivo foi mostrar como esta poderosa linguagem de programação resolve problemas, de uma maneira direta com as técnicas de desenvolvimento orientada a objeto, dando assim uma forma melhor de entendimento para o projeto de ”O Departamento de Trânsito de uma cidade”, na qual oconsumidor e o departamento será os maiores beneficiários deste projeto.


Introdução



O Desenvolvimento de software, foi utilizado os seguintes conceitos de programação orientada a objetos:

• Programa Chamador Trânsito

• Programas chamados:

• Veículos;

• Proprietários;

• Multas.

Nestes programas chamados constam as tabelas:

• Veículos;• Proprietários;

• Multas.

Na qual fazem a manipulação dos dados com os comandos de insert, delete, update e select.



Programação orientada a objetos



A programação orientada por objetos é uma nova proposta de desenvolvimento de softwares. A idéia por trás dessa técnica de códigos já prontos, denominados classes, para a criação de partes vitais (chamadas de objetos)de um programa. Na programação orientada por objetos, as linguagens empacotam as estruturas de dados e as rotinas(procedimentos e funções) que trabalham com elas.Assim,essas entidades podem ser tratadas como um único componente do programa.Todo programa em Java deve iniciar com a declaração de uma classe, uma vez que um aplicativo é considerado uma classe que pode ser estendida.O modificadorpublic. indica que ela é uma classe pública, e devido a isso seu nome deve ser o mesmo dado ao arquivo do código-fonte.Esta já é uma diferença em relação às linguagens C e C++.Uma característica interessante da programação orientada por objetos é a possibilidade de derivar um objeto de outro, ou seja, criar um novo objeto que possui(herda) todos os tributos e ações do seu antecessor.

Dentro dessaclasse vem a definição da função principal do programa, denominada main, que é o ponto de entrada para execução do programa, com ocorre nas linguagens C e C++.O que difere uma da outra é a forma utilizada para declarar essa função.Em Java são utilizados os modificadores public e static Outra diferença é que a função main e membro da classe.É impotente notar que essa função recebe parâmetros osquais são armazenadas na matriz (array)denominada args, do tipo Strings.Isso significa que você pode passar valores na linha de comando quando for executar o programa.Java é totalmente orientada por objeto e teve seu desenvolvimento baseado nas linguagens C++ e Smalltalk.Embora sua estrutura tenha sido fortemente influenciada pela linguagens C++,não significa que Java seja uma variação de C++.O...
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