desenho grafico 3d

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Aula – Introdução VRML

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http://xa.yimg.com/kq/groups/24797498/862526799/name/ApostilaVRML1.pdf

1. O que é VRML?
O VRML é uma linguagem de modelagem de objetos e ambiantes virtuais, para criar o efeito de mundos tridimensionais .
2. O que é necessário para começar a criar 3D em VRML?
Navegador, editor, plugin para execução de arquivo .WRL
3. Descreva o significado da linha Cabeçalho Obrigatória em VRML: #VRML V2.0 utf8
#VRML: Modelagem 3D para web
V2.0: Versão 2.0 utf8: Serve para comentário
4. Implemente todos os exemplos do Tutorial e comente cada linha de código para explicar sua utilização.
“Viewpoint” ajusta o usuário a uma distância adequada para ver o conjunto de objetos
“position” posiciona o usuário a X metros da origem no eixo Z
“Shape” define o objeto a ser colocado na origem
“appearance Appearance” define a aparência do Shape
“size” largura, altura, profundidade
“geometry” define a geometria do Shape
“Transform” faz um nó de agrupamento
“translation” translação no eixo X
“children” lista dos elementos a qual devem ser aplicadas as transformações
“Sphere” esfera
“Cylinder” cilindro
“Cone” cone
“Box” cubo
5. Implementar o exemplo abaixo com as medidas padrões e cores idênticas apresentadas:

6. Pesquise na Web como colocar texturas nos objetos do exercício anterior Temos que colocar o comando Texture dentro do bloco Apperance
EX: VRML V2.0 utf8
# --------------------------------------------------------
# Desenho de um paralelepípedo com cor Especular
# --------------------------------------------------------
Shape { # define um bloco de um objeto (Shape) appearance Appearance { # define a aparência do Shape material Material { diffuseColor 0.3 1.0 0.0 # r g b } # fim do Material texture ImageTexture { url ["imagem1.jpg"] } # fim do Texture } # fim do Appearance geometry

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