Criação de Video Game

3871 palavras 16 páginas
INTRODUÇÃO Videogames: quem é que nunca se deixou levar horas por esse brinquedo que hoje alavanca o grande mercado mundial? Desde os primeiros “arcades” (ou conhecidos fliperamas aqui no Brasil) até mesmo o tão inovador PS3 ou Kinect em nossos dias atuais, esse é um dos produtos que são mais requisitados por grande parte dos jovens. Foi considerando isso que iniciamos nas próximas páginas uma pequena pesquisa sobre o grande mercado de videogames para a criação de um novo produto. Conhecer os consumidores, as suas peculiaridades, e também o mercado onde este produto está inserido é de grande importância para que saibamos o que precisaremos para que o novo produto seja inserido de forma correta e que chame a atenção desse grande público que está sedento por novidades. O consumidor é sempre quem tem a palavra final, então não podemos criá-lo sem antes observar tudo o que for possível para que se possa agradá-los da melhor forma. Aqueles que não considerarem isto com certeza não se contentarão com o resultado.

CAPÍTULO I - CONCORRÊNCIA

BRIEFING
PLAYSTATION 3

1- PRODUTO:

1.1- Histórico:
A história do PlayStation começa em 1990, quando a Nintendo planejava uma expansão de CD-ROM para o SNES (SuperNintendo). A Sony que desenvolveu o chip de som do SNES, foi escolhida para desenvolver a expansão. O projeto não saiu do protótipo, após vários desentendimentos entre as duas empresas fizeram a Nintendo primeiro, por cancelar o projeto e fazer outra parceria com a Philips.
O “Playstation X” já se encontrava em avançado estágio de desenvolvimento e a Sony decidiu lançá-lo no mercado como um console de videogames independente. No final de 1994 chegava ao mercado japonês o PlayStation e um ano depois era lançado nos Estados Unidos.
Já no lançamento a recepção foi muito positiva. O PlayStation apostava nos jogos 3D que naquela epoca ainda engatinhavam. O console tinha uma GPU (processador gráfico) avançadíssimo capaz de fazer

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