Criando a experiencia

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(Introdução)
Jogabilidade: Criando a experiência.


O que diferencia os games de outros tipos de mídia? Além da interatividade, que faz o game se destaca entre os outros tipos de entretenimento, podemos destacar também a experiência vivida pelo jogador durante o jogo.
Para construir uma experiência que agrade ao jogador, o desenvolvedor deve se atentar a alguns fatores importantes como: umbom roteiro para o jogo, desafios que prendam o jogador ao jogo, personagens interessantes, uma boa sonorização. Esses fatores juntos podem ser definidos como a jogabilidade de um game.

Regras do jogo.

Todos os jogos possuem regras que devem ser seguidas pelo jogador, não importa qual o console, tipo de jogo, época em qual foi desenvolvido, todos, sem exceção possuem regras, algumas sãoregras simples como no jogo Pong que possuía uma simples regra: “utilize o controlador para acertar a bola e obter um placar elevado”, outras já são mais complexas e demanda de tutoriais, dentro do próprio jogo, para explicar as regras para o jogador. As regras também são responsáveis por define toda movimentação e ação dos personagens, para desenvolver as regras de um jogo é necessário que odesenvolvedor conheça bem o ambiente em que o jogo ira se passar, e que elas sejam apresentadas ao jogador, isso podendo ser feito dentro do próprio jogo.


Condições de vitória


As condições de vitória definem como um jogo poderá ser vencido pelo jogador, deve se deixar claro se haverá um único vencedor ou vários, o que deve ser feito pra ser considerado o vencedor do jogo, em que ponto do jogoessa condição pode ser alcançada. Em alguns jogos de quebra cabeça não existe uma condição de vitória. Tetris por exemplo não existe uma condição de vitória, o jogo apenas aumenta a dificuldade até o jogador decida parar. A noção de vitória nesse jogo é a comparação de sua pontuação com a de outras pessoas. Um único jogo pode apresentar diferentes condições de vitorias para atrair jogadores comestilos diferentes, um exemplo disso é o jogo civilization IV, que a vitória pode ser obtida através da dominação do mundo ( o que atrai jogadores aficionados por combates estratégicos) ou por desenvolver uma cultura dominante no mundo (que atrai jogadores que preferem construir e administrar recursos).

Condições de derrota


As condições de derrota especificam quando um jogador perde o jogo. Hádois tipos de condições de derrotas as explicitas e as implícitas. Perder por que não foi o primeiro a chegar à linha de chegada é uma condição de derrota implícita, utilizada, principalmente, em jogos de corridas. Já as condições explicitas são perder por que seu jogador morreu, seus recursos vitais se esgotaram, esse tipo de condição geralmente é utilizado em FPS (First Person Shooter).Modos de interatividade

Existe vários modos de interatividade nos games, todos eles o elemento interativo origina se do jogador.

• Jogador-Game: interação existente no modo monojogador dos games, consiste na interatividade do jogador com personagens não jogador, geridos por uma Inteligência artificial (IA).
• Jogador-Jogador: Utilizado nos modos multijogador dos games, consiste nainteração entre dois jogadores em um mesmo ambiente de jogo.
• Jogador-Desenvolvedor: É a interação entre os jogadores de um jogo com seus desenvolvedores, geralmente ocorre em fórum dentro do site do próprio jogo.
• Jogador-Plataforma: Consiste na interação do jogador com o hardware e software da plataforma do game.




Teoria dos jogos




Grande parte da jogabilidade dosjogos atuais consiste na aplicação da teoria dos jogos clássica, que descreve os tipos de conflitos existente nos jogos e como o jogador respondera a esses eventos. A teoria dos jogos e aplicável a jogos que possuem 2 ou mais oponentes, essa teoria esta diretamente ligada a experiência do jogo.
• Soma Zero: São jogos em que o interesse dos jogadores é totalmente oposto um ao outro, não...
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