Computação

3602 palavras 15 páginas
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Sumário

1. Introdução 2. Computação Ubíqua 2.1. 2.2. Definições Características

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2.2.1. Ciência/Sensibilidade ao Contexto 2.2.2. Computação Acoplada ao Corpo 2.2.3. Adaptabilidade 2.2.4. Mobilidade 3. Aplicações 3.1. Primeiras Aplicações

3.1.1. Parc Tab 3.1.2. CLASSROOM 3.2. Ambientes Inteligentes

4. Problemas 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. Privacidade Segurança Complexidade Expansividade

5. O que vem por aí... 6. Conclusão 7. Referência

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1. Introdução
“As tecnologias mais profundas são aquelas que desaparecem, dissipam-se nas coisas do cotidiano e em pouco tempo confundem-se com elas.” — MARK WEISER (Xerox Parc) Os últimos 50 anos da computação podem ser divididos em duas grandes tendências: a do mainframe, em que tínhamos um computador para muitas pessoas e a do computador pessoal, ou seja, um computador para cada pessoa. A próxima será a Computação Ubíqua, em que se caracteriza pela situação onde cada pessoa utiliza muitos computadores, visíveis ou não, disponíveis nos diversos ambientes em que vive (em casa, no trabalho e nos demais lugares de seu convívio). Como indica no gráfico abaixo, já estamos adentrando na terceira tendência, pois já é comum que as pessoas disponham de redes Wi-Fi ou móveis, possuam vários computadores, onde alguns desses equipamentos já não possuem mais a forma tradicional, como os smartphones, sistemas de posicionamento global e tablets.

Figura 01 Ondas da Computação representada pela participação da venda de tipos de equipamentos ao longo do tempo Fonte: http://punchcut.com/images/ubi-comp-mainstream.png

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O termo Computação Ubíqua foi primeiramente sugerido pelo Dr. Mark Weiser, cientista chefe do Centro de Pesquisa Xerox-Parc, em 1988 e publicado em 1991 em seu artigo The Computer of the 21 Century. Ele percebeu a predominância cada vez maior dos dispositivos de computação, levando a mudanças revolucionárias na maneira como usaríamos os computadores.

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