Computação Gráfica
BRUNO DA SILVA NUNES
EMERSON SIMONI
JESSICA LOPES DOS SANTOS
RICARDO PEREZ CASTILHO
COMPUTAÇÃO GRÁFICA – WEB DESIGNER
2013
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO
O profissional, qualquer que seja a sua especialidade, é que ele tem que reunir, harmoniosamente, conhecimentos técnicos profundo dos processos, técnicas e materiais que compõem o objeto que ele vai projetar. Como ferramenta principal de trabalho, sua habilidade em operar com instrumentos de projeto adequados ao seu meio de especialização.
As especializações em design a mais recente e desconhecida -do ponto de vista técnico- é a do design de web sites, pois a internet existe há algo em torno de trinta anos, mas o acesso a ela de forma democrática, utilizando o canal da World Wide Web (A internet gráfica e multimídia) tem dez anos no mundo e pouco mais de cinco no Brasil.
Mais para frente veremos as questões chave com que lida um web designer e no universo das ferramentas que ele utiliza para criar as soluções de design desejadas.
A profissão que mais se aproxima da realidade design web é o design gráfico, tanto pela similaridade iconográfica e dimensional, quanto pela familiaridade com as ferramentas, pois antes de a Web ter se tornado o fenômeno que é hoje, o design gráfico já tinha portado praticamente todas as suas ferramentas para o DTP (Desktop Publishing) que significou a troca da prancheta e dos aparelhos de desenho e past-up pelo micro computador e hoje muitas ferramentas são comuns aos dois ambientes.
A partir dessa semelhança numa visão mais ampla, começam a surgir às profundas diferenças no exame dos detalhes e a diferença fundamental está no suporte. Assim como o designer de móveis tem que pensar como um marceneiro, conhecendo as características estruturais e operacionais da madeira, o designer gráfico deve conhecer as peculiaridades, textura e cor dos papéis e conhecer os processos de impressão tal como um impressor,