computaçao grafica

395 palavras 2 páginas
ZBRUSH
MODELAGEM EM 3D

COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Introdução


O ZBrush é um programa revolucionário de modelagem de superfícies 3D usando o método de escultura digital



Com um arsenal de recursos que foram desenvolvidos em prol da usabilidade, o ZBrush cria uma experiência de uso incrivelmente natural. Ele tem a capacidade de esculpir a incrível quantidade de um bilhão de polígonos, por isso, as criações feitas nele são limitadas apenas pela imaginação de seus usuários.



O ZBrush oferece liberdade para explorar e criar; desde o conceito à produção final sem que seja preciso deixar o ambiente do software. Além de poder usar GoZ para viajar entre aplicativos como Maya, por exemplo. 

Suas funções incluem geração de malha de base, escultura, texturização, renderização e ilustração.
Cada uma contém uma boa gama de recursos, que somados oferecem incalculáveis possibilidades.

Evolução do Software
Desenvolvido

pela PIXOLOGIC, sua primeira apresentação foi em
1999.
Versão

demo 1.55 lançada em

2002
Versão

3.1 lançada em 2007

ZBrush

4 lançada em 2009

E

sua versão atual, ZBrush 4R6 / junho de 2013

Principais Usos


o Zbrush vem sendo bastante utilizado em produções cinematográficas como AVATAR , O Senhor do Aneis “O
Retorno do Rei e em animações dos Studios Dysney como o Detona Ralph e Piratas Pirados



também oferece facilidades em áreas como abertura de malha e texturização dos modelos, modelagem inorgânica, fibras (pêlos, cabelos), entre outras.



Mas não é só qualidade de imagens que o programa proporciona. Além do cinema, o software vem ganhando cada vez mais adeptos no mercado de games. Como a Eletronic Arts



Detalhes realistas como dobrinhas do dedo, uma veia saltando do seu pescoço. Isso em softwares como o
Maya e 3D Max é muito difícil de conseguir devido à forma como os polígonos são utilizados.

Pontos Positivos


Realiza trabalhos de grande

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