Comp gráfica

3264 palavras 14 páginas
Computação Ubíqua: Aplicações e Desafios
Alexandre M. Oliveira1, André V. G. Polido1, Leandro M. G. Silva1,
Ricardo Alencar ¹
1

Centro Universitário Augusto Mota – (SUAM)
Caixa Postal 15.064 – 21.041-020 – Rio de Janeiro – RJ – Brasil
1

Centro Universitário Augusto Motta – Rio de Janeiro, RJ – Brazil
{Marques,Alexandre}alexandrecdl28@click21.com,{Polido,André
Vicente}andrepolido@gmail.com,{Mello,Leandro)leoinf26@ig.com.br,
{Alencar,Ricardo}ricardo@lamce.coppe.ufrj.br

Abstract. The idea of this article is the era of ubiquitous computing. Such technology is here to help you organize and to infer social interactions in any place and at any time these situations occur, with the goal of making the interaction person - invisible machine, or integrating computing with the actions of natural and magazines people without letting them realize they are giving commands to a computer, ie, as if they were interacting with someone. Will be also presented some challenges to be faced by this new paradigm.
Resumo. A idéia deste artigo é mostrar a era da computação ubíqua. Tal tecnologia veio para ajudar a organizar e inferir nas interações sociais em qualquer lugar e em qualquer tempo que essas situações possam ocorrer, tendo o objetivo de tornar a interação pessoa
- máquina invisível, ou seja, integrar a informática com as ações e compartimentos naturais das pessoas, sem que elas percebam que estão dando comandos a um computador, ou seja, como se estivessem interagindo com alguém. Serão apresentados também alguns desafios a serem enfrentados por este novo paradigma.
1. Introdução.
Os últimos 50 anos da computação podem ser divididos em duas grandes tendências: a dos mainframes, com muitas pessoas compartilhando um computador, e a dos computadores pessoais, com um computador para cada usuário. Desde 1984 o número de pessoas usando PCs é maior que o número de pessoas compartilhando computadores. A próxima era seria a da Computação Ubíqua, com

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