Ciência da computação
1. O que são os Ambientes textuais?
2. O que são os Ambientes Gráficos?
3. O que são os Ambientes Multimídia?
4. Quais os Tipos de produtos multimídia?
5. O que são Títulos lineares? Dê exemplos.
6. O que são Títulos não lineares ou hipermídia? Dê exemplos.
7. Qual a importância de Vannevar Bush para os sistemas multimídia?
8. Quem foi Ted Nelson? Qual sua contribuição para a hipermídia?
9. O que são Aplicativos com interface multimídia?
Dê exemplos.
10. O que são Aplicativos multimídia? Dê exemplos.
11. Qual a importância de Nicholas Negroponte para os sistemas multimídia?
12. Conceitue Multimídia.
13. Defina o que é um site de acordo com os conceitos de multimídia.
14. O que é hipertexto?
15. Qual a importânc
16. ia da internet para o hipertexto?
17. O que tornou possível a proliferação da hipermídia na internet?
18. O que possibilita que materiais multimídia sejam reproduzidos em navegadores web? 19. Cite restrições que dificultam a autoria de sites, em relação, por exemplo, à autoria de títulos distribuídos em CD.
20. O são as tecnologias de fluxo contínuo
(Streaming)?
21. O que são Plataformas multimídia?
22. Quais as tipos de plataformas existentes (baseadas no papel que o computador exerce)? 23. Qual a estação do usuário final?
24. Qual a estação de criação dos produtos?
25. Diferencie Plataforma de desenvolvimento de autoria e de criação.
26. Compare os ambientes Windows, Unix e Mac destacando os pontos positivos e negativos em relação ao suporte multimídia.
27. Como funciona a Arquitetura multimídia Windows?
28. O que são APIs?
29. O que é o OpenGL (Open Graphics Library)?
30. O que é o DirectX?
31. Quais as interfaces de programação de aplicativos multimídia do Windows 16 bits?
32. Quais as interfaces de programação de aplicativos