Cinemat's

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CINEMAT’S

Categoria: Ensino Fundamental – Séries Finais.

Modalidade: Matemática Aplicada e/ ou Interrelação com outras disciplinas.

Expositores: Jaqueline M. Peixer e Jeison P. Celestino

Instituição: EEB Alice da Silva Gomes. Cidade: São João Batista.

Orientador: Aline N. de Matos

Endereço do orientador: Francisco Marcolino Duarte, 242, Centro, São João Batista, 88240-000, (48) 3265- 3720/ 88361250, aline.nm@hotmail.com

Muitas técnicas de animação cinematográfica usam matemática. Personagens, quadro de fundo e movimento são todos criados através de softwares que combinam pixels em formas geométricas. Cada quadro em um filme gerado por computador tem mais de dois milhões de pixels e chegam a ter mais de quatro milhões de polígonos.
Para começar, buscou-se saber um pouco sobre a história do cinema, como e quando começou, no mundo e no Brasil. Destaca-se também um dos eventos mais esperados por celebridades do mundo inteiro, o Óscar, um prêmio entregue anualmente pela Academia de Artes e Ciências Cinematográficas. O 1º filme(1929) ganhador do Oscar foi “Asas ” e o último(2010), “Guerra ao Terror”.
Descobrimos que a Matemática é fundamental aos bastidores de um cinema: na função do projetor, em sua largura, comprimento e profundidade. Na tela, mostrou-se a diferença de como é visto o filme em uma tela plana e na tela curva horizontal. Apresentamos com a ajuda da matemática, o melhor lugar para se sentar em uma sala de cinema, como é a inclinação do chão, das fileiras, como devem ser dispostas as cadeiras para a melhor visualização do filme. Com a demonstração de uma maquete, sobre os lugares no cinema, abordamos os estudos de fração, simplificação e representação decimal.
“Uma quantidade enorme de dinheiro é gasta na produção de filmes. Os projetores de cinema movem o filme na velocidade de 24 quadros por segundo, usando 45,7 cm de película para criar cada segundo do filme.” Com relação a esta afirmação, aplica-se a matemática para

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