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Comandos 3D

EXTRUSÃO – EXTRUDE – Cria primitivas sólidas pela extrusão de uma curva mestra ao longo de caminho especificado (path) ou por uma altura definida.
Linha comando - EXT
Menu – DRAW –MODELING – EXTRUDE
Ribbon – HOME - MODELING – SOLID - CREATION DROP-DOWN – EXTRUDE

COMANDO BOUNDARY – cria uma polyline ou uma região a partir de formas fechadas, porém sem a necessidade de ter asextremidades conectadas, mantendo o objeto original.

Polyline -

TRansformar em Polyline – serve transformar a linha segmentada em uma única entidade.
Linha de comando – PE – seleciona umalinha do conjunto e digita enter - J –(join)- enter – depois selecionado tudo. Enter.

FILLET – Serve para arredondar os cantos
Linha comando – Fillet

SUBTRAÇÃO – SUBTRACT - Cria um sólidoscompostos pela subtração de primitivas sólidas e/ou sólidos compostos. Regiões sólidas também podem ser subtraídas por esse comando.
Linha comando – SUBTRAT
Menu – MODIFY – SOLIDS EDITING - SUBTRAT
Ribbon– HOME - SOLIDS EDITING – SUBTRAT

SEGUIR UM CAMINHO – SWEEP – Esse caminho cria um sólido ou uma superfície a partir de uma forma e de caminho para ela seguir.
Linha comando – SW
Menu – DRAW –MODELING – SWEEP
Ribbon – HOME - MODELING – SOLID – CREATION DROP-DOWN – SWEEP

POLISSÓLIDO - POLYSOLID –cria sólidos contínuos com espessura e altura predefinida.
Linha comando - POLYSOLID
Menu– DRAW – MODELING – POLYSOLID
Ribbon – HOME – POLYSOLID

HÉLICE - HELIX – Esse comando cria um sólido helicoidal, mas desenha uma hélice sem espessura . Utiliza o comando SWEEP para gerar um sólidohelicoidal com perfil desejado.
Linha comando - HELIX
Menu – DRAW – HELIX
Ribbon – HOME - DRAW – HELIX

REVOLUÇÃO – REVOLVE – Cria primitivas sólidas pela revolução de objeto em torno de umeixo.
Linha comando - REV
Menu – DRAW – MODELING – REVOLVE
Ribbon – HOME - MODELING – SOLID – CREATION DROP-DOWN – REVOLVE
TRANSIÇÃO – LOFT – Esse caminho cria um sólido ou uma superfície pela...
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