Cap Tulo I LudusInterface 1 Giannetti

8653 palavras 35 páginas
Introdução

Capítulo I – A performance intermédia Ludus Interface
1.1 Enquadramento e caracterização da obra
1.1.1 Ludus Interface
1.1.2 Cena de hibridação
1.1.3 Work in progress: criação temporal e espaço de experimentação
1.1.4 A linguagem da collage, a associação livre e as múltiplas narrativas
1.1.5 A sombra, a estranheza e o simulacro
1.1.6 Aleatório e improvisação em tempo real
1.1.7 O efémero e a construção da memória.
1.2 Desenvolvimento da obra
1.2.1 Componentes da performance Ludus Interface
1.2.2 Criação da partitura: uma escrita musical pictórica
1.2.3 Design de cena e criação do story board
1.2.4 Espaço de apresentação do Ludus Interface
1.2.5 Desenvolvimento tecnológico
1.2.6 Documentação do Ludus Interface

Capítulo II – Memória conceptual
2.1 O formato performático intermédia. Ponte entre arte e vida
2.2 Uma nova forma de ver o mundo. Da filosofia à física contemporânea
2.3 A aleatoriedade na criação artística
2.4 Psicologia e aleatório. Duplicidade consciente / inconsciente

Capítulo III – Memória técnica
3.1 Programação e interface
3.2 Projetos técnicos Ludus Interface
3.2.1 Projeto arquitetura
3.2.2 Design técnico (inclui design de luz)
3.3 Alinhamento da performance: story board
3.4 Montagem
3.4.1 Lista de materiais
3.4.2 Planos de montagem estruturais
3.4.3 Lista de verificação
Conclusão
Bibliografia
Fontes bibliográficas
Jornais e revistas
Referências na rede
Índices de imagens, tabelas e documentos
Anexos

Capítulo I – A performance intermédia Ludus Interface

I define Play. Play as collage. Play as alterad state. Play as environment. Play as story. Play as a mixed media assemblage. Play as charting thought. Play as sharing information. Play as a reassurance of the presente. Play as the Dreamstime. Play as landscape. Play as the panic state. Play as testimony. Play as memory. Play as tantrum…
Matthew Maguire1

1.1 Enquadramento e caracterização
1.1.1 Ludus Interface

Ludus

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