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  • Publicado : 31 de agosto de 2012
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Arte do Game ou Game de Arte?

Esta é apenas uma das perguntas, talvez a primeira, que devemos fazer para começar a pensar sobre este assunto. Respondê-la já aponta para a subseqüente: estaremos tratando da estética do game ou do game como gerador estético?

Hoje em dia, não há como negar a influência pervasiva (no sentido de penetrante) da cultura dos games. Se pensarmos na “estética doGame”, ou, em como os videogames estão transformando a arte contemporânea, seguiremos por um caminho. Entretanto, quando pensamos no “Game de Arte”, separando-o dos produtos de entretenimento e de mercado, estaremos partindo para outro. Neste segundo caso, estaremos interessados naqueles games regidos pela função poética da linguagem, onde seu objetivo final não seja apenas o de entreter, mesmo queainda se sustente pelo caráter lúdico.

E o que se espera de um game de arte? Acreditamos que ele deva vir a quebrar regras, subverter padrões, ter um papel questionador frente a propositivas, experimentar novas sensibilidades, lançar novas hipóteses, sensações, propor outras relações, interferir, re-editar e criticar o seu próprio modelo criativo, enfim, que trate de uma reflexão estética e flagreesta sua condição, exercendo sua natureza artística. Mas então, como definir os limites entre as artes interativas, no momento em que um artista cria um jogo que não se joga, ou que não venha agir como se é esperado? Para Matteo Bittanti (2006), no artigo “Game Art, (this is not) A Manifesto, (this is) A Disclamer”, gamearte é qualquer arte na qual games digitais desempenharam algum papelsignificante na criação, produção, e/ou exibição do trabalho. E a arte resultante pode existir como um game, uma pintura, uma foto, som, animação, vídeo, performance ou instalação.

Mas, para Lúcia Leão (2005), “a denominação gamearte se refere a projetos de caráter estético que se apropriam dos games de modo crítico e questionador, propondo reflexões inusitadas. (...) Os projetos de gamearte sefundamentam em três grandes questões: a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar (play) e uma interatividade complexa composta por várias etapas de interação (fases)” (LEÃO, 2005:1). Há ainda, conforme a autora, aqueles que “caminham em busca de uma outra ética para os jogos: a criação colaborativa”. O ato de jogar (play ) é algo também explorado pela gamearte,continua Leão, e conta com a disposição do jogador de interagir com um sistema lógico, seus fundamentos e regras em um ambiente codificado. Além de aceitar as regras e desta disposição inicial, exige também que se efetuem tarefas e se atinjam metas e objetivos. Um jogo deve evoluir em complexidade e, em geral estratégias se intercalam entre elementos desafiadores que evoluem em complexidade einstantes imprevistos. O que significa que para Leão, diferente de Bittanti, um comprometimento maior com o que venha a ser um jogo deve persistir naquilo que denominaremos gamearte.

Podemos pensar também no intercruzamento destas duas propostas, onde perceberemos experimentações poéticas mesmo (e apesar de) em games comerciais da indústria de entretenimento. Assim encontramos os Mods(modificações em games comerciais por artistas e outros interventores), os Patches (fragmentos e excertos em games pré-existentes) ; e há ainda aqueles artistas que trabalham em equipes de empresas e que elaboram uma subseção de um produto (mesmo que de entretenimento), através da excelência dos gráficos, das inovações das estratégias táticas, da experimentação na sonorização, na inovação do roteiro, etc., eque aprimoram esteticamente o game. O trabalho de Cory Arcangel, “Super Mario Clouds” (2002, in http://www.gameoveryeah.co.uk/2007/11/super-mario-clouds.html), é um bom exemplo de game alterado, onde o clássico game da Nintendo Entertainmet System, Super Mario Brothers (1985), foi a base usada nesta nova proposta onde seu criador reprogramou o jogo colocando um novo chip no cartucho, apagando...
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