BerssinhaQuerido

980 palavras 4 páginas
Intituto Federal do Paraná campus Telemaco Borba

Gabriel Carneiro

Trabalho Final Logica de Programação

Telemaco Borba
11/2014
Introdução

Neste trabalho pretendo apresentar o que eu aprendi ao longo do ano de 2014 na matéria logica de programação, inexistente no boletim e na minha grade curricular, ministrada pelo grande mestre João Henrique Berssanet, vulgarmente conhecido como Berssa, ao longo deste ano vimos comandos basicos nas linguagem BASIC, PASCAL e C++, e também vimos estrutura de dados, pretendo mostrar os comandos em cada uma das linguagens citadas a cima, e suas funcionalidades, pretendo explicar de uma forma rapida o que cada um deles faz e como é sua estrutura, também pretendo explicar algoritimos de ordenação como ponteiros, arvores, pilhas, arvores binarias, entre outros.

Desenvolvimento

Começamos a materia programando com a linguem BASIC, linguagem feita por volta dos anos 70 , com objetivo de ser um linguagem para iniciantes, a linguagem também foi utilizada para programar jogos do atari. Vimos ao longo de 1 (um) bimestre e mais alguns dias alguns comandos basicos como
END, que indica o fim do codigo e encerra o processamento.

LET, para atribuição, como em:
LET A=1
READ, para ler o valor de uma ou mais variáveis, como em:
READ B,C,D
DATA, para definir listas de valores a serem usados lidos pelo READ, como em:
DATA 10,20,30
PRINT, para imprimir o valor de expressões, como em:
PRINT A,"VALOR DE ",B+C
NEXT, para indicar a continuação de uma repetição, como em:
NEXT I;

INPUT, para que o usuario coloque um valor, como em:
INPUT N

IF, THEN e ELSE, que são o SE e o SE NÃO, como em:
IF (N=2) THEN
CALL (chama uma SUB que esta em algum lugar do codigo)
ELSE
END IF

SUB, uma parte do codigo que pose ser chamada a qualquer momento utilizando o comando CALL, como em:
SUB GAMEFORCA

SET WINDOW, utilizado para definir o tamanho do plano cartesiano, como em:
SET WINDOW

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