Basico 3D Max

551 palavras 3 páginas
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ALT + W = maximizar tela selecionada

Alt + Q - isolar o objeto

QWER-

Q- SELECAO - Q denovo muda o tipo de selecao

W- SELECIONAR E MOVER

E- ROTACIONAR

R- ESCALA

Z- FOCAR O OBJETO

alt + R - edges em paralelo

alt + L - vertices em paralelo

ESPACO - TRAVA O OBJETO

AO TERMINAR DE CRIAR UM OBJETO OS PARAMETROS VAO PARA A JANELA MODIFY.

DUPLICAR ITENS - EIXO DE MOViMENTACAO(W) E SHIFT - INSTANCIA FAZ COM QUE ELES POSSUAM OS MESMO PARAMETROS E COPIA NAO.

USAR O FFD 4X4X4 -> aplicar direto no box, sendo o primeiro modifier e garantir q a cage esta envolta do objeto inteiro, distorcendo ele a vontade, mas garantido q nao estrague a malha.

USAR O LOFT - CRIAR UM FORMATO DE UM OBJETO COM UMA LINHA E O CORPO QUE QUER INCLUIR NESSE FORMATO(deve ser apenas linha, nao use o extrude!!). Ir no compound objects e usar o getShape do Loft, escolhendo o formato do objeto primeiro e o corpo segundo. Selecionar o Loft no modifier list e mudar o path usando o path parameters para usar formatos diferentes no mesmo objeto, escolhendo onde um termina e outro comeca. Usar o Deformations para determinar melhor o formato do objeto usando um grafico.

Usar o lathe -> fazer uma linha e aplicar o lathe no modifier list e alterar o objeto pelo axis, dentro do lathe.

Furos -> furos quadrados. Escolher um plano pra ser furado e a parte posterior ser igual ao anterior, selecionando bridge no edit poly.

Furos redondos. Criar mais linhas e usar o scale pra fazer um circulo. Escolher um ponto central que vai ser o furo e dar connect nos pontos na diagonais, pra ambos os lados do quadrado. Dar chamfer no ponto central e dar bridge. Se quiser refinar o buraco, criar mais linhas e dar scale nos pontos novos.

Furo com linha. Criar dois retangulos, ter pelo menos um deles editaveis pra ter o comando attach, e usar o extrude. A consequencia eh a quantidade de poligonos, precisando conectar

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