Aula AnaliseOO2015

887 palavras 4 páginas
PROGRAMAÇÃO JAVA
Anhanguera

Profa Mestre Sirley Ambrosia
Vitorio Oliveira
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PROGRAMAÇÃO JAVA
 Ementa
 Paradigma Orientado a objetos.
Metodologia de programação Orientada a
Objetos: classes, atributos e métodos
(estáticos e da classe), objetos, encapsulamento.
• Concepção e implementação de programas orientados a objetos.

Anhanguera- Profa Mestre
Sirley A Vitorio Oliveira

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PROGRAMAÇÃO JAVA
 Ementa
 Paradigma Orientado a objetos.
Metodologia de programação Orientada a
Objetos: classes, atributos e métodos
(estáticos e da classe), objetos, encapsulamento.
• Concepção e implementação de programas orientados a objetos.
Anhanguera- Profa Mestre
Sirley A Vitorio Oliveira

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PROGRAMAÇÃO JAVA
Livro-texto da disciplina
WAZLAWICK, Raul Sidnei. Análise e Projetos de Sistemas de Informação Orientados a
Objetos. 2ª ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
Bibliografia Complementar
• LARMAN, Craig. Utilizando UML e padrões:
Uma introdução a análise e ao projeto orientado a objetos e ao desenvolvimento iterativo. 3ª ed.
Porto Alegre: Bookman, 2008.
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Sirley A Vitorio Oliveira

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PROGRAMAÇÃO JAVA
Um modelo é uma simplificação da realidade que descreve um sistema de um ponto de vista particular. Abstrair e refinar incrementalmente são palavras-chaves. A modelagem visual (com auxílio de diagramas) ajuda a manter a consistência no desenvolvimento de um sistema e pode melhorar a capacidade de uma equipe a gerenciar a complexidade de software.
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PROGRAMAÇÃO JAVA
UML significa Unified Modeling Language ou
Linguagem de Modelagem Unificada de projetos orientados a objetos.
As vantagens do modelo OO são:
◊ maior grau de abstração;
◊ maior encapsulamento;
◊ modelos apoiados em conceitos do mundo real; ◊ reutilização (reusabilidade).

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Sirley A Vitorio Oliveira

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PROGRAMAÇÃO JAVA
Objeto é uma abstração que representa uma entidade do mundo real pode ser algo concreto
(computador,

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