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Estudo do Processador Neander­X a ) Quantos bits são utilizados para representar uma instrução?
São utilizados 08 bits.
b) Quantos bits são utilizados para representar um endereço?
São utilizados 08 bits.
c) Como são representados os números inteiros negativos?
Os números negativos são representados como N(negativo),1­ resultado negativo, 0­ resultado não é negativo.
d)Quantas instruções podem existir? Podem existir 15 instruções.
e)Qual o tamanho máximo de memória endereçável?
O Neander usa uma memória de 256 posições (endereços) x 8 bits para endereçar (= largura de endereço de 08 bits),logo, ele consegue acessar qualquer endereço do intervalo:
00000000 a 11111111 (em binário)
0 a 255 (em decimal)
0 M a FFH ( em hexadecimal).
Com isso temos a seguinte divisão de memória
Área programada – posição 0M até 7FH
Área de dados – posição 80H até FFH.
f)Quais são os registradores disponíveis?
Os registrados disponíveis são: 1 registrador de estado com 2 códigos de condição:negativo e zero .
g)Qual o formato de uma instrução?
Os formatos são: uma linha pode conter alguns dos seguintes elementos:um rótulo, um operador e um operando opcional. Comparação do simulador Neanderwine o simulador K&S. Quanto às limitações analisadas nos simuladores existentes e o que se deseja que o sistema proposto atenda , verificou que as ferramentas apresentadas, Neander e K&S, simulam de uma forma correta o funcionamento do hardware (parte física) e a interação entre os dispositivos. O problema está na forma de como é apresentada a simulação e nas funcionalidades oferecidas, o simulador K&S é um simulador gráfico funciona de forma correta, mas possui duas deficiências significativas: em primeiro lugar a sua interface que se distancia um pouco da forma conceitual do hardware do computador.O modo como são apresentados os dispositivos apresenta pouca semelhança com o hardware.Outro aspecto importante é que os programas criados no

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