Atividade Processador Neander X

586 palavras 3 páginas
a) Quantos bits são utilizados para representar uma instrução?
São utilizado 08bits.
b) Quantos bits são utilizados para representar um endereço?
São utilizado 08bits.
c) Como são representados os números inteiros negativos?
São representado por N, o sinal do resultado é 1
d) Quantas instruções podem existir?
'NOP' código 0
O comando NOP não realiza nenhuma operação. É usado apenas para gastar tempo.
'STA ender' código 1
O comando STA guarda o acumulador na posição de memória indicada pelo operando ender.
'LDA ender' código 2
O comando LDA atribui ao acumulador o conteúdo da posição de memória indicada pelo operando ender.
'ADD ender' código 3
O comando ADD soma ao acumulador o conteúdo de uma posição de memória indicada pelo operando ender.
'OR ender' código 4
O comando OR realiza um "ou" lógico entre o acumulador e o conteúdo de uma posição de memória indicada pelo operando ender.
'AND ender' código 5
O comando AND realiza um "e" lógico entre o acumulador e o conteúdo de uma posição de memória indicada pelo operando ender.
'NOT' código 6
O comando NOT inverte os bits do acumulador.
'JMP ender' código 8
O comando JMP (jump) desvia a execução do programa para o endereço indicado pelo operando ender.
'JN ender' código 9
O comando JN (jump if negative) desvia a execução do programa para o endereço indicado pelo operando ender, apenas quando a última operação realizada produziu um valor com o bit 7 ligado (negativo).
'JZ ender' código 10
O comando JZ (jump if zero) desvia a execução do programa para o endereço indicado pelo operando ender, apenas quando a última operação realizada produziu um valor zero.
'JNZ ender' código 11
O comando JNZ (jump if not zero) desvia a execução do programa para o endereço indicado pelo operando ender, apenas quando a última operação realizada produziu um valor diferente de zero.
'IN ender' código 12
O comando IN (input) traz para o acumulador o valor lido num dispositivo externo indicado pelo operando ender. No Neanderwin

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