Arquitetura de computadores

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MÓDULO DE:

ARQUITETURA DE COMPUTADORES

AUTORIA:

FILIPE DE CASTRO FERREIRA

Copyright © 2009, ESAB – Escola Superior Aberta do Brasil

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Módulo de: Arquitetura de Computadores Autoria: Filipe de Castro Ferreira

Primeira edição: 2009

CITAÇÃO DE MARCAS NOTÓRIAS Várias marcas registradas são citadas no conteúdodeste Módulo. Mais do que simplesmente listar esses nomes e informar quem possui seus direitos de exploração ou ainda imprimir logotipos, o autor declara estar utilizando tais nomes apenas para fins editoriais acadêmicos. Declara ainda, que sua utilização tem como objetivo, exclusivamente na aplicação didática, beneficiando e divulgando a marca do detentor, sem a intenção de infringir as regrasbásicas de autenticidade de sua utilização e direitos autorais. E por fim, declara estar utilizando parte de alguns circuitos eletrônicos, os quais foram analisados em pesquisas de laboratório e de literaturas já editadas, que se encontram expostas ao comércio livre editorial.

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2 A

presentação

Falar sobre Arquitetura de Computadores é, no mínimo, uma tarefa desafiadora. Por um lado, existem muitos produtos que podem ser considerados como computadores. Por outro lado, a rápida evolução em todos os aspectos da tecnologia de computadores mostra-se praticamente sem fronteiras, a cada dia surgem novidades. Apesar da grande variedade e da rapidez da evolução da áreade computadores, alguns componentes básicos são comuns aos computadores, seja um micro ou um

supercomputador. Este Módulo visa promover uma discussão sobre os conceitos fundamentais de arquitetura de computadores

O

bjetivo

Proporcionar ao aluno uma visão geral do tema Arquitetura de Computadores, entendendo os principais componentes e seus conceitos. Este entendimento é base paraqualquer estudo no campo da informática. Este Módulo de estudos não pretende abordar todos os assuntos relacionados à disciplina Arquitetura de Computadores. Esta é uma disciplina abrangente e seria impossível resumi-la em um único módulo.

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E

menta

Breve histórico do computador; Arquitetura da Máquina de Von Neumann; Conceito debit, byte, caractere e palavra; Representação numérica nos computadores, relação dos números reais com os números binários; Técnicas para efetuar operações matemáticas com os números binários; Sinal e Magnitude; Complemento a um; Complemento de dois; Hierarquia das memórias, organização e características; Classificação das Memórias quanto a leitura e escrita; Funcionamento e características damemória principal do computador;

Funcionamento da memória cache e a sua relação com a memória principal; Funcionamento dos registradores especiais do processador, responsáveis por organizarem o controle da execução das instruções; Representação da Instrução e análise do Ciclo da Instrução; Tipos de modos de endereçamento; Pipelining; Organização da interface de E/S; O controle das conexões entre oprocessador, a memória e os outros dispositivos; Maneiras de comunicação da informação pelos dispositivos do computador; E/S com Polling e Interrupção; E/S com acesso direto à memória; Tipos de barramentos e suas diferenças; Formas do computador executar um programa; Linguagens de Programação e Tradutores; Compilação, Ligador e Interpretação; Comparação entre Compilação e Interpretação; MáquinasVirtuais e Java Bytecode.

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S

obre o Autor

PMP; Pós-Graduado em Engenharia de Sistemas; MBA em Gerência de Projetos; Bacharel em Sistemas de Informação. Gerente de Projetos e ex-Consultor Microsoft Brasil. Certificado Microsoft em SharePoint 2007, Project Server 2007 (EPM 2007) e MS Project 2007. Experiência como Gerente...
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