Arquitetura de computadores

597 palavras 3 páginas
URI – UNIVERSIDADE REGIONAL INTEGRADA DO ALTO URUGUAI E DAS
MISSÕES
CAMPUS DE FREDERICO WESTPHALEN
ARQUITETURA DE COMPUTADORES
CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTÇÃO Eusebio Mateus da Rocha Junior

INTRODUÇÃO

Um computador e uma maquina composta de um conjunto de partes eletrônicas e eletromecânicas, com capacidade de coletar, armazenar e manipular dados, além de fornecer informações, tudo isso de forma automática e pratica.

DECODIFICADOR DE INSTRUÇÃO
O primeiro decodificador chamado "Hardware decoder", se encarrega de converter todas as instruções simples, enquanto o segundo decodificador, chamado de "Microcode decoder" tem a função de converter as instruções mais complexas. Cada um dos dois decodificadores pode enviar 3 pares de instruções, ou três macro-ops por ciclo para a unidade de controle, onde as instruções serão ordenadas e despachadas para as unidades de execução. Como as unidades de execução do Athlon processam três instruções por ciclo, este arranjo assegura que em qualquer caso, o processador terá pelo menos três instruções por ciclo para processar.
REGISTRADOR DE INSTRUCAO
Em um sistema de computação, a destinação final do conteúdo de qualquer tipo de memória é o processador (a CPU). Isto é, o objetivo final de cada uma das memórias (ou do subsistema de memória) é armazenar informações destinadas a serem, em algum momento, utilizadas pelo processador. Ele é o responsável pela execução das instruções, pela manipulação dos dados e pela produção dos resultados das operações. Armazena a última instrução buscada.
TESTE
O registrador de teste é um latch especial que armazena valores das comparações realizadas na ALU. A ALU pode comparar dois números e determinar se eles são iguais ou se um é maior do que o outro. O registrador de teste também pode armazenar um bit de carry (carry-out) do último estágio do somador. Ele armazena esses valores em flip-flops e o decodificador de instruções pode usar os valores para tomar decisões
ALU-
Unidade

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