arquitetura de computadores

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ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES - ÁLGEBRA BOOLEANA Álgebra Booleana é, em resumo simples e direto, quando projetamos os circuitos digitais de computadores ou outros sistemas digitais, e os analisamos. Em 1938, Claude Shannon sugeriu que ela poderia ser usada para solucionar problemas relativos ao projeto de circuitos de comutação de relés, basicamente, estabeleceu a relação entre a Álgebra de Boole e os circuitos eletrônicos transferindo os dois estados lógicos (SIM e NÃO) para diferentes diferenças de potencial no circuito, tais técnicas sugeridas foram usadas na análise de circuitos eletrônicos digitais. A Álgebra Booleana foi conveniente em duas áreas, citadas e brevemente explicadas abaixo: Analise: constitui uma forma econômica de descrever a função de um circuito digital. Projeto: dada uma função a ser implementada, a álgebra booleana pode ser usada para desenvolver uma implementação simplificada para essa função. A álgebra booleana faz uso de variáveis e operações lógicas, assim, uma variável pode ter o valor 1 (verdadeiro), ou 0 (falso). As operações básicas são E, OU e NÃO, representadas, respectivamente, por * , + e uma barra horizontal por cima do operador. Estas três funções são as únicas operações necessárias para efetuar comparações ou as quatro operações aritméticas base. Ex: A E B A OU B A NÃO B A AND B = A*B A OR B = A + B A NOT B = A ) Em explicação, o E (AND), pode ser definida em linguagem natural como 1, se todas as entradas forem 1, e 0 se apenas uma das entradas forem 0. Já o OU (OR) se define em linguagem natural como 1 se qualquer umas das entradas for 1, e 0 se todas as entradas forem 0. E a função NÃO (NOT) é a inversão da entrada. Ex: D = A + (*C) D é igual a 1 se A=1 ou se B=0 e C=1, Caso contrário D=0. Existem alguns aspectos importantes como, por exemplo, na ausência de parênteses, a operação E precede a OU. - OUTROS OPERADORES Além dos três operadores que conhecemos anteriormente,

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