Apostila do kturtle

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Janeiro de 2008

[KTURTLE – PROJETO: INFORMÁTICA SOLIDÁRIA]

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁ
CAMPUS DE SANTARÉM
FACULDADE DE MATEMÁTICA

PROJETO DE EXTENSÃO:

Uso de software livre como ferramenta de apoio ao ensino da Matemática, Ciência e Física nas
Escolas Públicas de Ensino Fundamental e Médio.

COORDENADOR DO PROJETO DE EXTENSÃO:

Professor: José Antonio Oliveira AquinoAPOSTILA: KTURTLE

AUTORES DA APOSTILA:

Aluna: Adriana dos Santos Morais
Aluno: Anderson Tavares Neres

Autores: Anderson Tavares Neres

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Adriana dos Santos Morais

Janeiro de 2008

[KTURTLE – PROJETO: INFORMÁTICA SOLIDÁRIA]

Esta apostila foi criada baseada no manual do Software Kturtle. (Este manual encontra-se disponível
no site:http://docs.kde.org/stable/pt_BR/kdeedu/kturtle/index.html) e através do menu do programa
Ajuda ->Manual do Kturtle (Atalho F1).
O KTurtle é um ambiente de programação educativo que usa a linguagem de programação Logo. A
qualidade única do LOGO é que os comandos de programação são traduzidos para o idioma do
'programador', para que ele possa programar no seu idioma nativo.
* O Programa Kturtle pode ser acessado através do MenuK->Educativo->Outros->Kturtle(Ambiente de
Programação Logo). Ou também pelo terminal do Linux digitando-se kturtle. E ainda pelo teclado através
das teclas Alt+F2 e digita-se kturtle.
Quando você for acessar o Manual do kturtle pela 1.ª vez você verá uma figura perguntando se deseja
criar um índice de busca, onde marca-se a opção: Não perguntar novamente e clica-se em não criar.

Após abrir oprograma, teremos a janela principal do kturtle:

Autores: Anderson Tavares Neres

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Adriana dos Santos Morais

[KTURTLE – PROJETO: INFORMÁTICA SOLIDÁRIA]

Janeiro de 2008

MOVIMENTO DA TARTARUGA:
Vamos começar colocando a tartaruga para andar. A nossa tartaruga tem 3 tipos de movimentos:
1. Pode ir para a frente e para trás:
parafrente (pf) = (forward)
Ex.: parafrente50
paratrás (pt) = (backward)
Ex.: paratrás 50
2. Pode virar à esquerda ou à direita:
paradireita (pd) = (turnright)
Ex.: paradireita 50
paraesquerda (pe) = (turnleft)
Ex.: paraesquerda 50
3. Poderá ir diretamente para uma posição da tela.
3.1 – centralize = (center)
3.2 - vápara x,y = (go)
Ex.: vápara 60, 20
O vápara manda a tartaruga ir para um determinado local da área de desenho.Este local está a X
pixels do lado esquerdo da área de desenho e a Y pixels do topo da área. Lembre-se que, ao usar o comando
vápara, a tartaruga não irá desenhar nenhuma linha.
3.3 - direção (dir) = (direction)
Ex.: direção 60
O comando direção configura a direção da tartaruga para um ângulo de X graus a contar do zero, e
isto não é relativo à direção anterior da tartaruga.

TRAÇO DATARTARUGA
A tartaruga tem um traço e vai desenhando uma linha à medida que a tartaruga se move. Existem
alguns comandos para controlar o traço. Iremos ver estes comandos agora.
usenada (un) = (penup)
O usenada levanta o traço da área de desenho. Quando o traço está “em cima", não é desenhada
nenhuma linha à medida que a tartaruga se move.
Ex.: usenada
parafrente 50
uselápis (ul) = (pendown)
Ouselápis pressiona o traço para baixo na área de desenho. Quando o traço está “em baixo”, é
desenhada uma linha à medida que a tartaruga se move.
Ex.: uselápis
parafrente 50
larguradolápis (ll) = (penwidth)
O comando larguradolápis configura a espessura do traço para X pixels. Obs: a larguradolápis não
pode ser menor que 1 e maior que 10000.
Ex.: larguradolápis 15
cordolápis (cl) =(pencolor)
cordolápis R,G,B
O comando cordolápis configura a cor do traço. O comando cordolápis recebe uma combinação do
RGB como parâmetro.
Tabela: Combinações RGB mais usadas
0,0,0
255,255,255
255,0,0
150,0,0
0,255,0
0,0,255
0,255,255
255,0,255
255,255,0

Autores: Anderson Tavares Neres

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