Análise de odin sphere

1889 palavras 8 páginas
Júlia Arissa Coppola Yamamoto

Parte 1 – Produção e Enredo

Odin Sphere

SENAC São Paulo 05/09/2012

Introdução
Odin Sphere é uma fantasia 2D desenvolvida pela Vanillaware e Publicada pela Atlus para PlayStation2 em 2007. Para muitos fãs, esta é considerada o “sucessor espiritual” de outro jogo da Vanillaware: “Princess Crown”. O jogo possui cinco estórias. Em cada estória, o jogador controla um personagem diferente, possibilitando assim diversos pontos de vista da mesma realidade: “A guerra envolvendo as cinco nações do mundo de Erion”. Cada um desses protagonistas tem em sua posse a “Psypher”, uma arma com um cristal especial capaz de absorver “Phozons”, energia liberada quando um inimigo é morto. As cinco estórias estão conectadas e diversas vezes se encontram, assim, o protagonista de uma estória, pode ser o antagonista de outra.

Capa dos jogos Odin Sphere(PS2) e Princess Crown(PSP)

Criação
Produção:
Odin Sphere foi anunciado pela primeira vez três meses antes de ser lançado pela publicadora Atlus, em Fevereiro de 2007, na revista Japonesa “Weekly Famitsu Magazine”. Quando entrevistados por um blog americano de jogos (Joystiq), Bill Alexander, que participou da criação, disse: “Logo no início, fomos informados por nossa empresa-mãe que, no jogo, havia uma sensação shakespeariana. Uma das coisas que queríamos fazer era manter essa sensação”. Uma das dificuldades enfrentadas foram as datas, pois o lançamento Japonês seria muito próximo do lançamento Norte Americano e muita coisa ainda devia ser alterada, como o tamanho dos balões de fala. Após o lançamento do jogo, George “Jouji” Kamitani, o presidente da “Vanillaware”, comentou: “Apesar do processo tecnológico, na era de ouro do 3D, a evolução dos gráficos de jogos 2D está estagnada. Odin Sphere tem o propósito de estar na vanguarda desta evolução”. O jogo foi feito por apenas 12 profissionais. Entre eles: Sete artistas(ilustrando um dos objetivo de Jouji, fazer um jogo que

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