ANALISE DE JOGOS

3557 palavras 15 páginas
UNO

Arte: São 108 cartas no baralho com 4 tipos de cores, 3 tipos de cartas especiais e 2 tipos de coringas.
Lógica: Quando um jogador não tem mais nenhuma carta na mão o jogo terminará, ele receberá pontos. Todas as cartas dos adversários são dadas para o vencedor e os pontos são contados. Todas as cartas número são o mesmo valor como o número da carta (a 9 é de 9 pontos) " Comprar Duas " - 20 Pontos " Inverter " - 20 Pontos " Pular " - 20 Pontos " Coringa " - 50 Pontos " Coringa Compra Quatro " - 50 Pontos O primeiro jogador a 500 pontos ganha o jogo.
Valores das cartas
Comprar Duas
20 pontos
Inverter
20 pontos
Pular
20 pontos
Coringa
50 pontos
Coringa Compra Quatro
50 pontos

Jogabilidade: São distribuídas 7 cartas para cada jogador, após a distribuição das cartas, uma carta aleatória vai para o monte para o inicio do jogo o primeiro jogador deve ter uma carta com a cor ou com o numero compatível com a carta descartada aleatoriamente ou ter uma carta coringa , se ele não tiver nenhuma dessas cartas ele poderá comprar uma carta do monte se não essa jogada deve ser realizada no limite de 15 segundos, caso contrário o jogador perde a vez e recebe uma carta do monte. Após essa jogada o segundo jogador tem que ter umas das cartas citada a cima e assim segue até o final do jogo.
Regras: Inverter - Indo no sentido horário mude para a esquerda ou vice-versa.
Pular - Quando um jogador coloca esta carta, o próximo jogador tem que pular a sua vez.
Comprar Duas - Quando um jogador coloca esta carta, o próximo jogador terá que pegar duas cartas.
Coringa - Esta carta representa as quatro cores, e pode ser colocado em qualquer carta. O jogador escolhe a cor ele vai da carta para o próximo jogador. Pode ser jogado, independentemente de outra carta está disponível.
Coringa Compra Quatro - Esta carta age como um coringa, exceto que o próximo jogador também terá que comprar quatro cartas e não poderá jogar nessa rodada.
Faixa etária: A partir de 7 anos.
Número de

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