Alex kipman

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FACULDADE METROPOLITANA DE MANAUS
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
Cristiane de Jesus
Erika Alana da Cruz Barreto
José Ivaldo Costa Pereira
Marilene Batista Magalhães
Nayara Sabrina de Lima
Wellingthon Cleoson dos Santos Baia

Personalidades da Informática
Alex Kipman: Criador do Kinect

Manaus
2012
FACULDADE METROPOLITANA DE MANAUS
SISTEMAS DE INFORMAÇÃOPersonalidades da Informática
Alex Kipman: Criador do Kinect

Trabalho solicitado para obtenção de nota da disciplina de Introdução a Computação. Professor: Fabiano Melo. Curso de Sistemas de Informação. Turma: 02 Turno: Noturno. Período: 1
Trabalho solicitado para obtenção de nota da disciplina de Introdução a Computação. Professor: Fabiano Melo.Curso de Sistemas de Informação. Turma: 02 Turno: Noturno. Período: 1

Manaus
2012
SUMÁRIO

1-INTRODUÇÃO.......................................................................................................pág.1
2-DESENVOLVIMENTO..........................................................................................pág.22.1-BIOGRAFIA........................................................................................................pág.2
2.2-CONTRIBUIÇÃO................................................................................................pág.4
3-CONCLUSÃO.........................................................................................................pág.74-BIBLIOGRAFIA.....................................................................................................pág.8



1-INTRODUÇÃO

No presente trabalho, iremos falar sobre Alex Kipman. Que é um cientista brasileiro, nascido em Curitiba no ano de 1979. Criador da tecnologia Kinect. Fã de vídeo games desde pequeno, Alex Kipman conta que a idéia do Kinect foi totalmente ao acaso. Certa vez, estando ele na chácara de sua tia, perto de Curitiba, acordou com uma sensação de como seria nãodepender de nenhum tipo de dispositivo eletrônico, tais como fios, botões ou controles remotos. Segundo Kipman, as pessoas se tornaram escravas da tecnologia dos botões e controles. Já morou em Roma e Miami, antes de se mudar para Nova York em 1996, onde se formou em Engenharia de Softwares pela Rochester Institute of Technology. Desde 2002 na Microsoft, ele já trabalhou na área do Windows eatualmente é o diretor geral de incubação do Xbox. É filho do embaixador do Brasil no Haiti, Igor Kipman e da professora de biologia Roseana Aben-Athar Kipman.

2-DESENVOLVIMENTO
2.1-BIOGRAFIA DE ALEX KIPMAN:
Kipman começou a ter contato com a tecnologia, quando tinha apenas cinco anos de idade, jogando Atari 2600, e desde cedo acreditou que o software, assim como os games, são as únicas formas dearte em que a barreira é a imaginação.

Atari-2600

Nascido em Curitiba, mas morava em Brasília por causa da carreira do pai, diplomata. Cresceu numa casa bastante criativa, onde a habilidade de aprender estava sempre ao seu alcance. Além de autodidata, teve o privilégio de nascer em uma família de classe:A, que pôde proporcionar-lhe os melhores estudos.

Kipman tinha menos de dez anosquando começou a fuçar no computador, um XT. Nessa época começou a aprender Basic por conta própria. A Adolescência dele, dividiu-se entre Roma e Miami. Nunca foi muito interessado pela escola, gostava mais de programação, videogame e música. É eclético para sons, têm 12 mil músicas no bolso, de Metallica a Black Eyed Peas e pop japonês. Mas foi na música clássica que descobriu semelhanças com atecnologia.
Beethoven é seu compositor favorito, especialmente porque quebrou todas as regras. Diziam que não era possível ter criatividade na música clássica, mas ele mostrou que era possível não seguir um único padrão. Essa busca pela novidade continuou na faculdade. Fez engenharia de software com ênfase em inteligência artificial a partir de 1996, no Rochester Institute of Technology. Aos 19...
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