AD_GameDesign

701 palavras 3 páginas
Universidade do Sul de Santa Catarina – Unisul
Campus Virtual

Avaliação a distância (AD)

Unidade de aprendizagem: Game Design
Curso: PRODUÇÃO MULTIMÍDIA
Professor: Isabel Linhares de Oliveira
Nome do aluno: GILBERTO PAVUNA DA COSTA
Data: 02ABR14

Orientações:
Procure o professor sempre que tiver dúvidas.
Entregue a atividade no prazo estipulado.
Esta atividade é obrigatória e fará parte da sua média final.
Encaminhe a atividade via Espaço UnisulVirtual de Aprendizagem (EVA).

PRIMEIRA PARTE DA AD - (5,0 pontos)
1. Desenvolva a seguinte atividade proposta:

O game Floresta Escura (figura acima) apresenta uma espécie de labirinto, formado por barreiras fixas (árvores, lagos e pedras vistos de cima), e pelo qual o jogador precisa se deslocar até encontrar a saída. O desafio maior está na escuridão, motivo pelo qual o jogador (que controla um foco de luz para se deslocar) necessita usar um mapa para se orientar no caminho.

Com base nesse game, crie um novo labirinto em vista superior (planta baixa), contendo barreiras fixas (objetos e obstáculos físicos), bem como um ponto de partida e um ponto de chegada. Procure fazer uma nova representação do ambiente e do avatar (ou do objeto que você controlará ao longo do caminho). Tente criar maior desafio, seja colocando mais obstáculos no caminho, seja criando mais caminhos em seu ambiente. Se possível, crie uma premissa e uma história para o seu game. Use sua imaginação. Dê um título ao game e faça uma breve descrição do mesmo. Por fim, realize um esboço ou um protótipo físico do seu labirinto e teste-o com você e com outras pessoas.

IMPORTANTE: Por questões tecnológicas seu game não poderá conter outros recursos diferentes dos obstáculos físicos para causar desafio. Portanto, não poderão existir perguntas e respostas, seleções de objetos, ações com diferentes graus de pontuação, outros personagens interagindo com o avatar (como inimigos e aliados).

Apresente o resultado de

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