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ATARI
FORÇA OPORTUNIDADE
• Desenvolveu vários jogos - Não teve concorrentes durante quase uma década Exemplo PAC –MAN
• Poder barganha com os fornecedores

FRAQUEZA AMEAÇAS não dava os créditos aos seus programadores A ameaça dos novos entrantes em explorar o mercado brigar judicialmente com as “softwarehouses O poder de barganha dos compradores
O lançamento de vários jogos eróticos Rivalidade entre os concorrentes eram inferiores e denegriam a imagem de Atari diversos protestos populares

Conclusão o que se destacou foram as fraquezas e ameaças:
Fraqueza:
A empresa não dava os créditos da autoria de seus jogos aos seus programadores, o que fez com que vários de seus programadores e outros fundassem suas próprias empresas
A Atari passou a brigar judicialmente com as “softwarehouses”, deixando de lucrar com a venda de jogos e fazendo com que seus jogos diminuíssem de qualidade, pois um número menor de programadores (os da própria Atari) construía os jogos com o aval da empresa;
O lançamento de vários jogos eróticos, o que manchou a reputação da empresa frente à opinião pública;
A empresa enfrentou diversos protestos populares, com respeito aos seus jogos. Um deles, chamado Custer´s Revenge, chegou ao cúmulo de fazer apologia ao estupro.

A ameaça dos novos entrantes fica forte devido à aparição de consoles clones de empresas oportunistas e das “Softwarehouses”;
O poder de barganha dos compradores fica forte com a entrada de concorrentes no mercado, que satura o canal de distribuição com uma avalanche de títulos e a maioria ruim;
Rivalidade entre os concorrentes era no sentido em que denegriam a imagem dos consoles em geral.
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NINTENDO ENTRA NO MERCADO
FORÇA OPORTUNIDADE
Associação com os SOFTHOUSES relação extreita com os consumidores Mercado deixado pelos clientes decepcionados com os jogos da ATARI.
Preocupação com valores familiares Quebra da Atari, serve como barreira para novos entrantes
Inovação e desenvolvimento

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