3Ds max

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  • Publicado : 25 de novembro de 2012
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1.0 - Opacity - Simulando pessoas e plantas 2.0 - Path Controller 3.0 - Compond Object Connect 4.0 - Compond Object Scatter 5.0 - Lens Effect Glow 6.0 - Compond Object Shape Merge 7.0 - VRML - Parte 1 8.0 - Matte Shadow - Interagindo foto e 3D 9.0 - Volume Light 10.0 - Criando terrenos com o Displace 11.0 - Projetores e sombras simuladas 12.0 - NURBS 1 13.0 - Lens Effect Flare 14.0 - NURBS 2 -Criando as curvas 15.0 - NURBS 2 - Criando as Surfaces 16.0 - Spray - Sistema de partículas 17.0 - Introdução ao sistema Dynamics 18.0 - Introdução ao sistema de Bones 19.0 - Loft 20.0 - PArray - Quebrando objetos 21.0 - Track View - Out Of Range 22.0 - Lens Effect Focus 23.0 - Material Editor - Criando recipientes de vidro 24.0 - Render Effects - Lens Effects 25.0 - Dynaflect & Super Spray 26.0 -Criando fumaça 27.0 - Jato de água

Pag. 02 Pag. 06 Pag. 09 Pag. 12 Pag. 15 Pag. 19 Pag. 22 Pag. 27 Pag. 30 Pag. 33 Pag. 37 Pag. 40 Pag. 44 Pag. 47 Pag. 50 Pag. 54 Pag. 58 Pag. 62 Pag. 65 Pag. 69 Pag. 74 Pag. 77 Pag. 80 Pag. 86 Pag. 96 Pag. 104 Pag. 113

1.0 - Opacity - Simulando pessoas e plantas
Neste tutorial, usaremos o Photo Shop para preparar os mapas de textura. Certamente todosusuários de 3D Studio MAX, ou qualquer outro programa 3D, também trabalha com um bom programa de paint, pois fica impossível fazer uma boa texturização sem a ajuda de um programa desses, caso não use o Photo Shop, pode ser qualquer outro similar. Para iniciarmos vc vai precisar de uma foto, escaneada, de uma pessoa, em boa posição, isso quer dizer, que alem de não poder ter objetos a sua frente, a fototem que ser batida na mesma altura da pessoa, não de baixo ou de cima. Como a da imagem ao lado, que inclusive vc pode gravar e usar como teste nesse tutorial. Abra a imagem no Photo Shop, e com a ferramenta de seleção por laço, como na imagem ao lado a cima, vá clicando na imagem para seleciona-la, veja que a perfeição dessa seleção é muito importante para o resultado final. No caso da foto sertirada em estudio, seria bom um fundo azul, assim a seleção seria facilitada. Caso tenha os CDs de Texturas da Três D1, essa imagem com seu respectivo mapa de opacidade já estão no CD, entre muitas outras. Os nomes são: Mulher 04.tga e Mulher 04 op.tga

Agora mud no qu e a cor do fundo para preto, clicando adrado de fundo na barra do Photo Shop, e escolhendo a cor preta, deixe o arquivo com aimagem ativo, e tecle Ctrl + C, para copiar a imagem selecionada, agora tecle Ctrl + N, para criar um arquivo novo, apenas veja se está selecionado Background color, para que o fundo do novo arquivo seja preto, com o arquivo criado, tecle Ctrl + V, para colar a imagem da mulher no arquivo novo, como na imagem ao lado. Agora vá em Image, e escolha Duplicate, de OK na caixa de dialogo que aparece, vcterá outra imagem igual, escolha uma delas e vá em Layer, e escolha Flatten Image, agora salve essa imagem.

Ative o arquivo da duplicata que vc criou, e vá em Select, e escolha Load Selection, na caixa de dialogo que se abre, como na imagem ao lado, apenas de OK. No Arquivo voltará a seleção da mulhaer, então agora vá em Layer, e escolha Flatten Image. A seleção ainda estará no arquivo, entãomude a cor de fundo da palheta do Photo Shop para branco, como mostra a imagem ao lado a cima. Clique na barra azulada acima do arquivo no Photo Shop para ativa-lo, e tecle Delete, assim a imagem será apagada com a ccor de fundo, que escolhemos como branco, vc ficará com uma imagem igual a do lado. Salve esse arquivo. Geralmente a seleção cria bordas serrilhadas na imagem, para um melhor efeito noMAX é aconselhavel que antes de dar flatem image nos

arquivos, de um Load Selection, depois vá em Select > Modify > Border, escolha um valor adequado para o tamanho da imagem que estiver usando, e com a borda criada, vá em Filter > Blur, e aplique um Blur, ou Blur More conforme o caso, para assim suavizar as bordas.

Com os mapas prontos, pode fechar o Photo Shop e abrir o 3D Studio MAX....
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