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POTENCIAL DE MERCADO > CRESCIMENTO DE MERCADO
Os dados apresentados na feira surpreendem: as terras tupiniquins concentram cerca de 3,1 milhões de video games de última geração, além de umapopulação de 45 milhões de jogadores — a segunda maior do mundo. E este bom momento no universo dos games em nosso país foi ainda mais exaltado devido a três presenças ilustres durante a BGS: Sony, Nintendo eMicrosoft, a “trindade dos games”, que tiveram uma forte campanha no evento. R$ 840 milhões movimentados em 2011 e o quarto maior mercado mundial de jogos eletrônicos.O Brasil conseguiu movimentar —segundo estimativas da consultoria Pricewaterhouse Cooper (PwC) — cerca de 420 milhões de dólares em 2011


LUCRATIVIDADE DO MERCADO
Assim, tal acontecimento em terras tupiniquins demonstrou aforça que estamos ganhando frente ao mercado internacional, especialmente se levarmos em conta que o mercado de games na Europa, na Ásia e nos Estados Unidos, geralmente, não consegue atrair as trêsmaiores empresas em uma mesma feira, como aconteceu no Brasil. Quando o assunto é software, o mercado brasileiro também se destacou. Os jogos movimentaram R$ 629 milhões em 2012, o que representou uma altade 72% em relação ao ano anterior. O desempenho de acordo com os analistas da GfK, indica uma migração dos consumidores para o mercado formal. No Reino Unido, por exemplo, a venda de games em 2012 foide cerca de R$ 3 bilhões, queda de 27% na comparação com 2011.

ESTRUTURA DE CUSTOS
Comparando se a produtos eletronicos similares os games têm a maior carga tributaria da categoria.Os impostoscobrados por importação representam 80% do valor do produto. Em relação aos games, revisão semelhante as alíquotas teria um efeito igualmente benéfico: em 5 anos, 12,5 milhões de jogos - a imensamaioria para consoles de nova geração - seriam comercializados, diminuindo o mercado cinza de 80% para 40%.

TENDÊNCIAS DE MERCADO
De acordo com a empresa, o mercado deve continuar crescendo cerca...
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