100 Jogos para grupos

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  • Publicado : 16 de março de 2013
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Indice
FRUTAS
UM BICHO
UM CARRO, UMA FLOR, UM INSTRUMENTO MUSICAL
QUALIDADES E MANIAS
OBJETO ESPECIAL
JOGO DO CONTORNO
EXPOSIÇÃO DE ARTES
APRESENTAÇÃO EM DUPLAS
JOGO DO NOVELO
JOGO DOS BICHOS
PÁSSAROS NO AR
PERSONAGENS CÉLEBRES
LÁ VAI...
A CHUVA
PERCEPÇÃO DE OBJETOS
DESCOBERTA DE SI MESMO
FLEXÃO E EXTENSÃO
VIAGEM A UM BOSQUE
 RENASCIMENTO
RENASCER
BOLA NO PAINEL
BOLAIMAGINÁRIA
DANÇA DAS DOBRADIÇAS
JOGO DO ANDAR
 
II – JOGOS DA 2ª FASE (RECONHECIMENTO DO EU)
CRIAÇÃO COLETIVA DE UMA MÁSCARA
JOGO DAS PALMAS
 ESCRAVOS DE JÓ
PARTES DO CORPO
PASSA OU REPASSA
JOGO DAS ALMOFADAS
ESCULTURA
SIGA O CHEFE
JOGO DO TIBITÁ
PISCADA FATAL
RITMO E BOLAS
PERGUNTAS E RESPOSTA TROCADAS
PIU-PIU
ADIVINHAÇÃO DOS BICHOS
TELEFONE SEM FIO
ESCONDE-ESCONDE
PAPEL – UMOBJETO INTERMEDIÁRIO
JOGOS DAS ATIVIDADES COMPLEMENTARES
APONTE O QUE OUVIU
APITO OCULTO
HIPNOSE COM AS MÃOS
HIPNOTISMO
TIC-TAC POF-POF
O EMBRULHO
LIMITE DE SI MESMO
SENSIBILIZAÇÃO DE UM CEGO
CORRIDA EM CÂMERA LENTA
DANÇA DE COSTAS
CABO DE GUERRA
JOGO DA MÍMICA (Telefone sem fio)
JOGO DE EQUILÍBRIO
JOGO DA CAIXINHA
JOGO DAS CANETAS
PERCEPÇÃO DE SI E DO OUTRO
ALFÂNDEGA
DIÁLOGOGEOMÉTRICO
JOGO DA BERLINDA
RÓTULO
BAZAR DE TROCAS
BAZAR DE EMOÇÕES
JOGO DO ESPELHO
JOGO DA CONFIANÇA
DANÇA COM A BOLA
 
III – JOGOS DA 3ª FASE (RECONHECIMENTO DO TU_)
JOGO DOS ANIMAIS
AUTOMECÂNICA
CRIAÇÃO versos DESTRUIÇÃO
GATO E RATO
JOGO DOS PAPÉIS COMPLEMENTARES
JOGO DE MARIONETES
O JULGAMENTO
ESCULTOR versos ESCULTURA 
O CONSTRUTOR CEGO
CARRO E O MOTORISTA
CEGO versos SURDO-MUDOGUIA DO CEGO
JOGO DAS PROFISSÕES
JOGO DOS BALÕES  
A ORQUESTRA
JOGO DO NALFRAGIO 
COLAGEM COLETIVA
CONFRONTO
CABRA CEGA
O CARACOL HUMANO 
SENTAR EM GRUPO 
CRUZEIRO MARÍTIMO
CENAS DO COTIDIANO
JOGO DOS LENÇOS
O CORPO DE GAYA
QUALIDADES DE UM LÍDER
CONSTRUÇÃO DE UMA CIDADE
CONSTRUÇÃO DE UMA MÁQUINA
ENGRENAGEM
JOGO DO CÍRCULO
SUBGRUPO EM GRUPO

 


 


 


FRUTAS

 1.     MATERIAIS: não há.
 2.  INSTRUÇÕES:
a.      grupo sentado, em circulo;
b.     cada participante deverá escolher o nome de uma fruta, que seja correspondente à pessoa à sua direita;
c.     depois, apresentará ao grupo, dizendo qual é a fruta e o porquê desta escolha (ex.: cor da pele, expressão facial, roupa, atitudes etc.);
d.     compete ao diretor permitir que a pessoa “eleita”concorde ou não com a descrição feita e o porquê;
Nota: É um jogo de apresentação pertinente a grupos desconhecidos, onde a única referência é o externo.
Variação: Pode-se substituir a consigna: fruta por qualquer outra (ex.: instrumento musical, carro, flor, artista, animal etc.).
 

UM BICHO

 
1.     MATERIAIS: não há.
 
2.  INSTRUÇÕES:
a.      cada participante pensaem suas características pessoais e escolhe um bicho que o identifique;
b.     cada um deverá representar, no contexto dramático, as características que lhe é apresentada;
c.     cada elemento do grupo deverá descobrir e dizer qual a características que lhe é apresentada;
d.     se acertar, o “bicho” deve acentua-la e, em seguida, mostrará outra característica, passando a adivinhação a outrapessoa seguinte.
Se errar, mantém a mesma característica e passa a palavra ao próximo, e assim por diante;
e.      depois, o grupo procura descobrir qual é o bicho escolhido;
f.       no final, cada participante explica o porquê da escolha;
g.     comentários.
 
 

UM CARRO, UMA FLOR,UM INSTRUMENTO MUSICAL

 
1.     MATERIAIS: papel e caneta para cada participante.
 
2.  INSTRUÇÕES:a.      cada participante escreve no papel o nome de um carro, uma flor e um instrumento musical com que se identifica;
Nota: Ao escrever, ninguém deve ver o que consta no papel do outro.
b.     juntar todos os papeis, misturar e redistribuir;
c.     cada pessoa do grupo tenta identificar quem é quem;
d.     se acertar, o autor da escolha explica o porquê;
e.      se errar, explica-se no...
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