100 Dinâmicas de grupo

Disponível somente no TrabalhosFeitos
  • Páginas : 60 (14784 palavras )
  • Download(s) : 0
  • Publicado : 28 de novembro de 2012
Ler documento completo
Amostra do texto
100 JOGOS PARA GRUPOS

 
FRUTAS

 
1.     MATERIAIS: não há.
 2.  INSTRUÇÕES:
a.      grupo sentado, em circulo;
b.     cada participante deverá escolher o nome de uma fruta, que seja correspondente à pessoa à sua direita;
c.     depois, apresentará ao grupo, dizendo qual é a fruta e o porquê desta escolha (ex.: cor da pele, expressão facial, roupa, atitudes etc.);
d.     compete aodiretor permitir que a pessoa “eleita” concorde ou não com a descrição feita e o porquê;
Nota: É um jogo de apresentação pertinente a grupos desconhecidos, onde a única referência é o externo.
Variação: Pode-se substituir a consigna: fruta por qualquer outra (ex.: instrumento musical, carro, flor, artista, animal etc.).
 

UM BICHO

 
1.     MATERIAIS: não há.
 
2. INSTRUÇÕES:
a.      cada participante pensa em suas características pessoais e escolhe um bicho que o identifique;
b.     cada um deverá representar, no contexto dramático, as características que lhe é apresentada;
c.     cada elemento do grupo deverá descobrir e dizer qual a características que lhe é apresentada;
d.     se acertar, o “bicho” deve acentua-la e, em seguida, mostrará outracaracterística, passando a adivinhação a outra pessoa seguinte.
Se errar, mantém a mesma característica e passa a palavra ao próximo, e assim por diante;
e.      depois, o grupo procura descobrir qual é o bicho escolhido;
f.       no final, cada participante explica o porquê da escolha;
g.     comentários.
 
 

UM CARRO, UMA FLOR,UM INSTRUMENTO MUSICAL

 
1.     MATERIAIS: papel e caneta paracada participante.
 
2.  INSTRUÇÕES:
a.      cada participante escreve no papel o nome de um carro, uma flor e um instrumento musical com que se identifica;
Nota: Ao escrever, ninguém deve ver o que consta no papel do outro.
b.     juntar todos os papeis, misturar e redistribuir;
c.     cada pessoa do grupo tenta identificar quem é quem;
d.     se acertar, o autor da escolha explica oporquê;
e.      se errar, explica-se no final;
f.       comentários.
 
VARIAÇÃO: Pode-se alterar a consigna (ex.: uma fruta, um esporte e uma música).
  

QUALIDADES E MANIAS

 
1.     MATERIAIS: papeis e canetas.
 
2.  INSTRUÇÕES:
a.      cada pessoa escreverá duas qualidades e duas manias suas num pedaço de papel, sem que os demais vejam;
b.     o Diretor recolhe os papeis, mistura eredistribui, de modo que ninguém fique com o seu;
c.     cada participante deverá, através de mímica, representar tais características para que o grupo as descubra. Em seguida, tenta-se acertar o autor das mesmas, que explicará o porquê de tais escolhas;
d.     comentários.
  

OBJETO ESPECIAL

 
1.     MATERIAIS: um objeto pessoal de cada participante.
 
2.  INTRODUÇÕES:
a.     pede-se a pessoa que coloque um objeto seu à sua frente (ex.: anel, cinto, agenda etc), que considere especial;
b.     questiona-se o porquê de tal objeto e o que representa para si;
c.     após, solicita-se “empreste” a sua voz ao objeto na 1ª pessoa sobre o que se sente, pensa e perceba dele;
d.     comentários.
Nota: Este jogo dramático é de aplicação individual. Quando aplicado em grupo,solicita-se que cada participante expresse a impressão sobre o objeto escolhido pela pessoa. Pode-se solicitar, ainda, que os participantes falem o que acham (enquanto objeto), sendo que a pessoa, em si, confirma ou não as informações.
 

JOGO DO CONTORNO

 
1.     MATERIAIS: barbante, giz ou papel para marcação do contorno, canetas, revistas, tesoura, cola etc.
 
2.  INSTRUÇÕES:
a.     solicitar aos participantes que se deitem no chão (ou sobre o papel), para a demarcação do seu contorno, com barbante, giz ou caneta;
b.     cada pessoa deve preencher o seu contorno, com recortes, palavras, objetos, da forma que considerar melhor e que possa defini-la como pessoa;
c.     no final, comentar sobre o significado de cada coisa colocada;
d.     comentários.
 
EXPOSIÇÃO DE ARTES
 ...
tracking img